2018.02.1722:30

風土

・フォワード

ヴィンセント(レジェンド)×3
ヴィンセント(4弾)×1
ラウバーン×3
WRO隊員×3
ダダルマー×2
ヴァニラ(1弾)×2
プリッシュ(4弾)×3
プリッシュ(3弾)×2

ユフィ(4弾)×3
狩人×2

・バックアップ

黒魔導士×2
モンク(1弾)×2
WRO隊員×3
シャントット×3
ジェシー(3コスト)×1
リディア(3コスト)×1
エナ・クロ×2

マリア×2
アルクゥ×2

・召喚獣

ヘカトンケイル(2コスト)×3
ヘカトンケイル(3コスト)×3

アレキサンダー(2コスト)×2

風土一般兵。
2コストヘカトンケイルは召喚獣の弱体化が嘆かれるFFTCGにおいて数少ない強い召喚獣だ。
土はあまり注目されていないがなかなか強いのではないかなと思う。
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2018.02.1722:24

氷単

・フォワード

スコール(4コスト)×3
ラグナ(4コスト)×3
セラ(3コスト)×3
セリス×3
セッツァー×2
ロック×2
ヴェイン×2
ジェネシス×2
たわむれの死神×2

ティナ(光)×2

・バックアップ

ジルナバート(スターター)×3
カヅサ×3
エミナ×1
導師×3
ラーグ公×3
ガストラ帝国のシド×2
リノア×1
モーグリ(13-2)×1

・召喚獣

シヴァ(3弾)×3
シヴァ(4弾)×3
リッチ×3

ずっと使ってた氷単。
ダブルリッチは重い氷を肯定するいいカード・・・重くなったけど。
氷単は水単モンスターに不利な点を除けばいいデッキだったと思う。
2017.12.3100:47

雷単

・フォワード

ギルガメッシュ(スターター)×3
エクスデス(3弾)×3
エクスデス(1弾)×1
イデア(6コスト)×3
アルシド×3
オニオンナイト(雷)×2
リグディ×2
黒のワルツ3号(4弾)×2
ザルバッグ×2
ダイスダーグ×1
異才のアモン×2

・バックアップ
赤魔道士(雷)×3
黒魔導士(3弾)×3
魔人(4弾雷2コスト)×3
賢者×1
シーモア×1
召喚士(雷)×2
グラミス×1
ゴルターナ公×1
ルールー×3

・召喚獣
ラムウ(1コスト)×2
オーディン(7コスト)×2

・モンスター
ベヒーモス×2
ドラゴン×2

ライトニングを積むとバックアップの縛りがかなりきつくなる&グリーンドラゴンを前に止まるという2つの理由で非採用。
できるだけモンスターを狙えることと早いデッキに対する動きを厚くとるという2つのコンセプトのもと組んでみた。
なかなか自信のあるレシピなので使ってみてね。
2017.12.3100:38

年の瀬

更新さぼってたらまあまあな月日がたっていました。一か月に一回は書こうと思っていたのですが・・・。
このブログを見てくれている数少ないファンのためにも来年は頑張っていこうと思います
来年もFFTCGはやってくよ!

皆さんよいお年を!
2017.08.0300:10

クルル・フェニックス

・フォワード

ジタン(スターター)×2

ビビ(3コスト)×3
ビビ(2コスト)×1
ティファ×1
フリオニール(焼き)×2

ヤン(4コスト)×3
アーシェラ×3
セラフィ×2
クルル×3
ブレンディレス×2
イングス×2

・バックアップ

赤魔道士×3
魔界幻士×3
黒魔導士×1
黒のワルツ×1

モンク×3
リディア(3コスト)×2
セグリワデス×1
ペリノア×2
シャントット×2
ラウバーン×1

・召喚獣

フェニックス×3
ブリュンヒルデ×2

ヘカトンケイル×2

クルル・フェニックス。
決まるとやみつき。
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